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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这(zhè)个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害(hài)除(chú)以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流反函数常用公式大全,反函数运算公式,并把我认(rèn)为(wèi)比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计(jì)算(suàn)。

无可(kě)取(qǔ)代(dài)由于(yú)镜流的受击概率不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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