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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子

蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本(běn)作之前(qián),其实已经(jīng)有了两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是(shì)小(xiǎo)体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难(nán)脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和(hé)质量的再(zài)次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是其他(tā)游戏难以替代的(de)。不(bù)需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身(shēn)体(tǐ),但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的(de)体验极佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还原(yuán)了那(nà)时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给(gěi)予了(le)极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的(de)素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老(lǎo)玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推(tuī)出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带(dài)冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是(shì)8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的(de)操作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为(wèi)发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏(xì)即(jí)使(shǐ)没几个(gè)字(zì),除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家(jiā)问(wèn)津(jīn)的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要(yào)在(zài)确(què)保方块(kuài)堆叠(dié)的(de)过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每(měi)一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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