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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么(me)些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联(lián)翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的(de)物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也(yě)是其他(tā)游戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩(wán)家(jiā)依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合(hé)集,不(bù)同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来(lái)头。制作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究(jiū)所。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游(yóu),但其(qí)内容的精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度(dù),要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年(nián)那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了(le)

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再(zài)度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多(duō)项改(gǎi)进(jìn),还追加了(le)全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的(de)自定义(yì)生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年(nián)前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人(rén)的(de)收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还(hái)加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是(shì)图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可(kě)能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方(fāng)块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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