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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合的(de)新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中。

张大大到底是什么来头="/zb_users/upload/2024/0106/641c01815663297f2bc5ba6e06684554.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们">

一(yī)、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会(huì)觉(jué)得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受(shòu),打的时候动不了,前(qián)后(hòu)摇(yáo)摆也很(hěn)大(dà),玩起(qǐ)来很不(bù)舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个(gè)技能(néng)打(dǎ)飞(fēi),只要你(nǐ)还没(méi)打(dǎ)中他,他(tā)就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的(de)道具(jù)和技能(néng)只有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的(de)远程,但(dàn)是如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射(shè)物(wù)或(huò)者(zhě)有护盾等(děn张大大到底是什么来头g)加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一(yī)条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型(xíng)几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然(rán)给了玩(wán)家一(yī)个(gè)翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵直(zhí),你(nǐ)翻(fān)滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他(tā)在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时(shí)候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如(rú)果藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的(de)攻(gōng)击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套(tào)装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如(rú)果再配上上(shàng)面说(shuō)的(de)蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

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六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的(de)道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的(de)技(jì)能(néng)道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来触发协(xié)同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具(jù)很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具,很可(kě)能(néng)会被这些垃(lā)圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可(kě)以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没(méi)有角色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)难(nán)度,也是很厉(lì)害(hài)的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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