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嘴巴含胸的感觉知乎 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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