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马斯克会加入中国国籍吗

马斯克会加入中国国籍吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

马斯克会加入中国国籍吗>神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要(yào)的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度(dù)提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也(yě)会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据马斯克会加入中国国籍吗自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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