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亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思

亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是(shì)完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就是加亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住(zhù)骑(qí)士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智力。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的(de)伤害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了(le),但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力(lì)的法术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很(hěn)强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时(shí)候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了(le)解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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