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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》的情节中规中矩,日记中虽然有(yǒu)很(hěn)多与解谜无关的因素,但也生硬地(dì)充满了故事。

《非常调查局:不灭》是(shì)一款场(chǎng)景解密游(yóu)戏,你将(jiāng)扮演(yǎn)Karena和(hé)你的(de)机器人moe ,探(tàn)索一起(qǐ)关于时空法阵的(de)异常事件——这(zhè)来自你的一名死去的故人。

《非(fēi)常调查局:不灭》的情(qíng)节中规中矩,日记中(zhōng)虽然有很(hěn)多与(yǔ)解谜(mí)无关的因(yīn)素,但也生硬地(dì)充(chōng)满了故事。如果日记里只有主线,没有(yǒu)传(chuán)达的故事,情(qíng)节就会特别单薄。这里的缺陷(xiàn)应该是这些情节没有(yǒu)融入(rù)解谜,或者(zhě)说他没有分(fēn)批融(róng)入剧情。

如果通过(guò)解谜获(huò)得一些信息,让玩(wán)家自己脑(nǎo)补,应该会更有意思。比如你(nǐ)可以(yǐ)简化一(yī)些日记内容(róng),用另一种方式传递一(yī)部分(fēn)给(gěi)玩家。 比(bǐ)较生硬的做(zuò)法,玩家先通过日记了解到这个人和她的同伴的一(yī)些(xiē)信(xìn)息,然后通过解谜让玩家通过(guò)解谜获得同伴的工(gōng)作手札或者某些物品以及(jí)更多的信息(包括死亡)。如果能(néng)一(yī)步一步获(huò)取信息(xī),就不(bù)要一下子输出,不然会有点出戏。

《非常调查(chá)局(jú):不灭》的人(rén)物立绘很不错,人(rén)物画风较为细腻(nì),玩家角色的身份设(shè)计是可以穿越时空的少女,旁边(biān)还有智能助手(shǒu)进行辅助。主控制器和(hé)小机器(qì)人的(de)对话(huà)和(hé)提示相(xiāng)当自然,也不(bù)是特别出戏,这一点做的不错。

解谜没那么难,因为(wèi)《非常调查(chá)局:不灭》是小游戏所(suǒ)以还可以再打(dǎ)磨。有一点让人很困(kùn)扰的是,有几个游戏测试的是临时记忆,比如“手绘符文”和最后(hòu)一章的(de)转盘。能在(zài)笔(bǐ)记(jì)本上(shàng)记住符(fú)文(wén)的大致图案,如果非(fēi)要我从(cóng)几个中选的话(huà),完(wán)全没有问题,但(dàn)是(shì)在游(yóu)戏中,给(gěi)了一堆(duī)点让玩家来画,没(méi)有(yǒu)照片,没有图片对着(zhe)画,这种玩法有(yǒu)点(diǎn)麻烦。即使剧(jù)情让主控抄下(xià)来(lái),之后也(yě)可以拿(ná)出来看(kàn)着描(miáo)。

总体感觉《非常调查局(jú):不灭(miè)》是(shì)剧情(qíng)结(jié)构和玩法是一款比较(jiào)完整的游戏,它的整体(tǐ)框架(jià)很完善,需要(yào)的东(dōng)西都(dōu)有,但是感觉“这里”和“那里”好像意思差不多,都(dōu)属于“处(chù)于雏形,需(xū)要打磨”的(de)作品。玩起来会让(ràng)人觉(jué)得无论世界观还是(shì)符文都(dōu)是作者(zhě)潜心(xīn)设计(jì)的游(yóu)戏(xì)世界,所有(yǒu)还是很期(qī)待续集(jí)的。

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