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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个(gè)月的(de)流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会(huì)经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思p>

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可(kě)以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到(dào),直(zhí)接(jiē)把各(gè)种中间和(hé)偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候(hòu)才(cái)一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验(yàn)。

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