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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生成的掉(diào)落物有(yǒu)可能位于中心(xīn)5×5区(qū)域的骰子面上,拾取他们将会触(chù)发骰(tóu)子房(fáng)效果。

以撒的结合骰子房(fáng)获得(dé)需要玩家(jiā)先在楼层生成一个献祭房,献祭房有概率被骰子房(fáng)取代,骰子房中生成的掉(dikj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心ào)落物有可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾(shí)取他们将(jiāng)会触(chù)发(fā)骰子(zi)房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的(de)房间,可以(yǐ)增加(jiā)游戏(xì)的(de)随机性。与大多数(shù)其他特殊房(fáng)间(jiān)不同(tóng),骰(tóu)子房需要(yào)两把(bǎ)钥匙才能(néng)打(dǎ)开(kāi)。

2、玩家获取骰子房,必须(xū)先决定是否在当前(qián)楼层(céng)生成(chéng)一个献祭房。

3、这(zhè)通常在(zài)每(měi)层发生(shēng)的概率为(wèi)1/7(~14%),但如果角色(sè)的总(zǒng)血量大(dà)于等于其当前的心之容器数目,则此概率会增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定(dìng)了生成(chéng)献祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房取代(dài)。如果(guǒ)角(jiǎo)色(sè)的钥匙(shi)数≥2,则此概(gài)率会增(zēng)加(jiā)到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落物(wù)有可能位于中心(xīn)5×5区域的骰子(zi)面上,拾取(qǔ)他们便触发骰子房(fáng)效果。

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