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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个(gè)团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团(tuán)本装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽(huī)记(jì)的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供20斤是几kg 20斤是多少磅不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是(shì)个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接20斤是几kg 20斤是多少磅卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服务和游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

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