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鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的(de)《无(wú)限深渊》去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不(bù)同的(de)那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么(me)好说(shuō)的,场景布(bù)置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的(de)技能,他会一(yī)直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有(yǒu)远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的(de)道具和(hé)技(jì)能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢(màn),站的地(dì)方要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有个(gè)远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就(ji鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星ù)不(bù)需要(yào)走位了(le),所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的(de)加成不(bù)是一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击(jī)速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下(xià),他会(huì)马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他(tā)在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可(kě)能(néng)还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的(de),又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意(yì)boss的(de)大范围(wéi)伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多(duō)不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿(ná)起同(tóng)类型的道具(jù)来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)越(yuè)多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品(pǐn),但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可(kě)以看广告(gào),拿(ná)道具(jù)等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的(de),但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上(shàn鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星g)还(hái)会给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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