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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合(hé)的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续(xù)期间(jiān)回合(hé)结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来(lái)看一下(xià)两仪(yí)属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在(zài)单(dān)次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的(de)时(shí)候(hòu),阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如果气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性增加的愤(fèn)怒是(shì)在回合结束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机(jī)性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数(shù)和一次受(shòu)伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容(róng)易(yì)被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒也不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合(hé),那么(me)少阳多(duō)一回合(hé)的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了

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