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吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市

吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市gāo)的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是(shì)相(xiāng)当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩家误(wù)以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容(róng)易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不(bù)能拿强力(lì)武器(qì),这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了(le),另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其(qí)中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候,一(yī)定要(yào)分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再(zài)加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的(de)对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第(dì)二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那(nà)么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中(zhōng)后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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