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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个(gè)月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能(néng)共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒ碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗u)在(zài)残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会(huì)在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的(de)决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大(dà)月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

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其次是(shì)深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容(róng)易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的(de)设计,这(zhè)个图突出了(le)一个(gè)随(suí)机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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