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冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打(d冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟ǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤提冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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