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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《失物终点站2》一款以(yǐ)“遗失物”为主(zhǔ)题(tí)的逃脱游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《失物终点站2》的谜(mí)题(tí)部分比(bǐ)之一(yī)部更难,依然创意(yì)十足,可(kě)调(diào)查的东西不多,也(yě)没有太(tài)多乱七八糟的选(xuǎn)项扰(rǎo)乱注意力,大部(bù)分都可以自己(jǐ)解决。

逃脱游戏 《失物终点站2》,这里是(shì)失物终(zhōng)点(diǎn)站,遗(yí)失(shī)物们最终到达的地点。

本作品(pǐn)是(shì)一款以“遗(yí)失物”为主题的逃脱游戏,为《失(shī)物终(zhōng)点站》的(de)续作,但无需了解前作(zuò)便可游戏。

玩家将成为列(liè)车员,将忘记自己身份(fèn)的遗失物们送回失主身边(biān)。

本作(zuò)品为(wèi)关卡型,解(jiě)开每个(gè)关卡的谜(mí)题,可(kě)获得种(zhǒng)种道(dào)具。

每个关卡都有提示和答案,即使是初学者也能游玩并通(tōng)关。

一、可(kě)玩性

《失物终点站(zhàn)2》是一个小关卡的(de)解谜游戏,过程相对较短。可能很多(duō)玩(wán)家会更(gèng)喜(xǐ)欢(huān)解(jiě)决过程长、多场景关联强的(de)谜题, 但是小关卡(kǎ)也(yě)有它的好处(chù),方便简单,而且不烧脑,不会玩着玩着(zhe)就不知道要去(qù)哪(nǎ)。这个(gè)游戏是(shì)非(fēi)常(cháng)典(diǎn)型的(de)日(rì)式温(wēn)情,恐怖悬疑谜(mí)题太(tài)多(duō)了(le),这些正面的(de)解谜游戏也是(shì)很鼓舞人心(xīn)的。在习(xí)惯于寻(xún)求感官 *** 的现代,胆小解(jiě)谜者的游戏空间其实被(bèi)大大压缩(suō)了,而这款游戏既能给这些爱好者(zhě)一个喘息的机会,又能给(gěi)普通玩家疲惫的生活增加一些静下心来感受(shòu)细腻情感的时间(jiān)。

二(èr)、剧情分析(xī)

《失物终点(diǎn)站2》是一款日系风(fēng)格很(hěn)强的(de)游戏,游戏(xì)中充满了日(rì)常(cháng)的东西,可能每个玩家在某种程度上都遇到(dào)过,尤其是(shì)手机在口袋里(lǐ)却找不到,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)就是(shì)这么真(zhēn)实把(bǎ)这些展现出来了。最(zuì)有感(gǎn)触的大概就是(shì)到最后,就算是一(yī)个遗(yí)失品,也在那一代人(rén)的记忆中(zhōng)留下了小小的痕迹,时间(jiān)匆(cōng)匆(cōng),记忆褪色,但人是那些年存在过的证明,思(sī)想(xiǎng)不会褪色。这(zhè)是一种有趣的叙述方式,在寻找被遗忘的名字和前往(wǎng)站(zhàn)点的过程中,看到了一个又一个温暖(nuǎn)感人的故(gù)事。不管珍贵与否,那(nà)些陪伴我们很久的宠物和物(wù)品,承载着我们最珍贵的回忆,我们(men)要好(hǎo)好珍(zhēn)惜(xī)。

三、谜题设(shè)计(jì)

《失(shī)物终点站2》的谜题部分比之(zhī)一部更难,依然创意十足,可调查(chá)的东西不多,也没有太多乱七八糟的选项(xiàng)扰乱(luàn)注(zhù)意(yì)力,大部分都可以自己解决(jué),很多解谜(mí)游戏都把握不了那个度(dù),这个游戏很好的控(kòng)制了(le)玩家体验和游戏鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙难度(dù)的平(píng)衡。只是操(cāo)作(zuò)不太顺利,场景(jǐng)数(shù)量少,导致有些(xiē)谜(mí)题解了一半(bàn)还需要(yào)回顾线(xiàn)索,当你回来解决谜(mí)题的时候,需要点很(hěn)多下(xià)才能回到谜(mí)题(tí)上,这个很麻烦,就是那个地铁线路图,希望新作(zuò)能(néng)在这方面有(yǒu)所优化。

四、总结

《失物终点站(zhàn)2》的画风看起来很舒服(fú),谜题也(yě)是(shì)满有脑(nǎo)洞的,会考记忆力。音乐透(tòu)露着淡淡(dàn)的(de)忧伤,很适(shì)合心情和剧情,这(zhè)个背景音乐百听不(bù)厌,真的很(hěn)棒!在《失物(wù)终点站2》游戏中玩家可以(yǐ)深刻(kè)理(lǐ)解,珍惜现在,不要太鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙纠结于过去,既然有过去,过去总会在自己身上留(liú)下痕迹。最(zuì)后一个彩蛋关通过(guò)了(le),它(tā)真的会让人(rén)意识到,随着(zhe)时间的推移,事物(wù)发(fā)生变化是必然的,从(cóng)侧面突(tū)出了(le)主题,不(bù)同的(de)人玩的心情和理(lǐ)解都不一样,这个游戏(xì)就(jiù)像一首诗(shī)。​​​​​​​

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