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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合至(zhì)少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地(dì)的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持(chí)续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况(kuàng)下受(shòu)到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如果气血损失(shī)较(jiào)高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外(wài)增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一次结(jié)算(suàn),而(ér)阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较(jiào)高(gāo)的(de),阴(yīn)属性加成(chéng)就会(huì)较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高(gāo)要看以(yǐ)下(xià)这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时(shí)痛(tòng)感比(bǐ)较强的(de)输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后(hòu)再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果不(bù)受气血损失限(xiàn)制(z擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句hì),也避免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害(hài)或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除(chú)擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如(rú)果(guǒ)说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续(xù)的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不(bù)出来

然后(hòu)我还(hái)要说,开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时(shí)候,打不了(le)我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶起来(lái)后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那(nà)么(me)少阳多一回合的持续也是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来(lái)的(de)

太阴(yīn)我也同样不(bù)推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或(huò)少阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆(nì)去的了

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