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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入(rù)海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技(jì)能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深(shēn);小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血(xuè)时更(gèng)多(duō)的使用技能的(de)选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高(gāo)的(de)生(shēng)存(cún))

这个技能与(yǔ)上(shàng)上个(gè)版本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这(zhè)一(yī)条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的变身换一次较少量(liàng)的(de)单体伤害(hài)。这个技能可(kě)以(yǐ)在马(mǎ)上要(yào)推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要(yào)实在一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对(duì)方5个(gè)单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能,不(bù)是月(yuè)影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在(zài)满月状态(tài)下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平(píng)替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴(bào)击(jī)特效(xiào),才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的(de)伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的(de)

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被动技能。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后,愤几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同怒的获(huò)取更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主动技能的上(shàng)限还是(shì)比平常花(huā)果使用的技能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择(zé)主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒的技能(néng),也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较(jiào)高,一般来说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派(pài)对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗(kàng)力相(xiāng)对(duì)来说要弱一些。不(bù)过这(zhè)个(gè)技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要(yào)使(shǐ)用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也(yě)受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话(huà),他也能(néng)给队伍的其他的(de)法术(shù)单(dān)位增(zēng)加输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情(qíng)深(shēn)

这个就不用(yòng)说(shuō),是(shì)先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过(guò)当(dāng)前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用(yòng),不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也(yě)只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹(shā)那须(xū)弥是(shì)直(zhí)接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大(dà)量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的(de)生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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