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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(j精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德ì)能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成(chéng)伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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