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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一(yī)个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个阶段。

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想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初(chū)只有1人(rén)口,当提供了(le)那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建(jiàn)立(lì)市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物(wù)而(ér)不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成(chéng)以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物(wù)资需求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要(yào)工(gōng)人(rén)等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方(fāng)面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需(xū)要更(gèng)多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段带(dài)有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学(xué)习(xí)新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点(diǎn)让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就(jiù)带(dài)来了(le)一个和(hé)本(běn)体类(lèi)似(shì)的问题,也(yě)就是本作的(de)自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年季票(piào)形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微(wēi)观画面(miàn)确(què)实(shí)好看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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