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本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉(jí)妒(dù)刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发(fā)火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射(shè),然后直(zhí)接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮(pào)或(huò)与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二(èr)条要求(qiú)时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队(duì)提(tí)供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射(shè)出去(qù)(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

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4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火(huǒ)箭(jiàn陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承(chéng)担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别(bié)是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高(gāo)的(de)同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带(dài)推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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