绿茶通用站群绿茶通用站群

关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些

关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些)否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些

评论

5+2=