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350开头的身份证是哪里的

350开头的身份证是哪里的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期(qī)的血量是一(yī)定要加的(de)。但是(shì)开局时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话(huà)主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为350开头的身份证是哪里的重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点(d350开头的身份证是哪里的iǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住(zhù)骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法师(shī)的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业(yè),法师(shī)的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以(yǐ)说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期(qī)可(kě)以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其(qí)他(tā)的(de)属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在(zài)耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤害(hài),而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够(gòu),那么(me)装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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