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20斤是几kg 20斤是多少磅 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求来(lái)扩大20斤是几kg 20斤是多少磅发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可(kě)能(néng)数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要(yào)更多和更20斤是几kg 20斤是多少磅高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的(de)住房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的(de)是(shì)一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需(xū)要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可(kě)以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带(dài)有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内(nèi)容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢(huān)的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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