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携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句

携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多,5叠的(de)记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途的(de)冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作(zuò)为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个(gè)循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所(suǒ)经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等(děng)级都做了(le)计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发(fā),所以这里按3回合覆盖(gài)携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之一(yī)段(duàn)常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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