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韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字

韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全可以从(cóng)开局(jú)用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提(tí)升武士的(de)力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很好的(de)开荒(huāng)武器(qì)韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字,需(xū)要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就(jiù)是加(jiā)血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是(shì)一个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能(néng)让你及(jí)时(shí)的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力(lì)量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不(bù)够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的(de),通(tōng)过(guò)智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们(men)常使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前(qián)期(qī)我们也不(bù)要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了(le)解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式(shì),多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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