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大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放(fàng)龙入海(hǎi),被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂(hún)符(fú),被动技(jì)能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村(cūn)主动技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要(yào)比普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一(yī)定(dìng)的气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似(shì),现(xiàn)在经脉上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了万象技(jì)能(néng)上了

技(jì)能(néng)选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能(néng)对大(dà)唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害(hài),才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技能(néng)可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使用

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技(jì)能(néng)选择:更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更高一些,如(rú)果是(shì)走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月(yuè)状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是(shì)比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最(zuì)后(hòu)也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出(chū)手(shǒu)有4个单(dān)位承受单(dān)体(tǐ)技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为(wèi)破血(xuè)的(de)平替技能,如果触发暴(bào)击(jī)了(le),最(zuì)少不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为非(fēi)酋的(de)我,比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平(píng)常花(huā)果使(shǐ)用的(de)技(jì)能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还(hái)是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比较高(gāo),一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门(mén)派对(duì)单(dān)体法术(shù)抵抗力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个(gè)凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的(de)效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需(xū)要(yào)就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技能只是给目标(biāo)少量的(de)法术(shù)伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技(jì)能选择(zé):主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵(bīng)者(zhě)勇

技能(néng)选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟(gǒu)一(yī)苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可(kě)是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也(yě)很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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