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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素叠(dié)加后能(néng)造(zào)成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素(sù)反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次草(cǎo)元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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