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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入(rù)海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能(néng)护犊情深(shēn);小雷(léi)音主动(dòng)技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技能(néng):平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比泼天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的气血(xuè)基(jī)础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一(yī)速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上取消了这一条(tiáo),加到(dào)了(le)万象技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白(bái)字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的(de)变身换一次较(jiào)少量(liàng)的(de)单体伤害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技(jì)能可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的(de)加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多(duō)追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能的(de)伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以上是(shì)暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底(dǐ)气(qì)使用

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被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择(zé):作为(wèi)非酋的(de)我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限(xiàn)还是(shì)比平常(cháng)花果使用的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主(zhǔ)动(dòng)技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道(dào)辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相对(duì)来说要(yào)弱(ruò)一些(xiē)。不(bù)过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的(de)运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不(bù)增加(jiā)法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果给自己增(zēng)加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本(běn)魔(mó)王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道增加护(hù)盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过也(yě)只增(zēng)加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那(nà)么其实(shí)就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可(kě)以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是(shì)直接补满须弥(mí)值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被(bèi)动(dòng)技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是(shì)补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的(de)威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒(nù),有怒(nù)才能(néng)一梦。

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