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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻(gōng)击牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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