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Medical staff可数吗,stuff 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么(me)加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一(yī)定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这(zhè)把武器之(zhī)前都是(shì)完全可(kě)以达(dá)到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的(de),所以推(tuī)荐加点(Medical staff可数吗,stuffdiǎn)到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是(shì)很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽(suī)然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情(qíng)况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)Medical staff可数吗,stuff用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力(lì)不够(gòu),那(nà)么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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