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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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