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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的(de)造成的(de)伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不(bù)是(shì)之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的(de)第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

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三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太(tài)强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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