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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng没带罩子让捏了一节课感受)之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之后(hòu)提升(shēng)也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力(lì)的情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一(yī)个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速(sù)度(dù)和(hé)行动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动(dòng)值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

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三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的(de)每(měi)个叠影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤需(xū)要(yào)击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了(le)之一段(duàn)常(cháng)驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力(lì)的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

以上就(jiù)是《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》镜(jìng)流(liú)各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)的(de)所有内容了(le),想了解更(gèng)多相关(guān)资讯攻略请持续关注本站崩(bēng)坏星穹铁道游戏专区。

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