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鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁(huǐ)灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤(shāng)鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星

③引入速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这个(gè)循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次(cì)对(duì)比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的(de)几(jǐ)个(gè)光锥的每(měi)个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代(dài)由于(yú)镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就(jiù)把效(xiào)果(guǒ)视为(wèi)常(cháng)驻(zhù)。

星神(shén)的(de)增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合(hé)的比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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