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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透(tòu)的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的(de)伤害,接下来(lái)小编(biān)就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素(s1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米ù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产(chǎn)生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理解(jiě)选择的(de)思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

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