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姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位

姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节(jié),可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

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对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一(yī)切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的(de)经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革(gé)命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口又会带来(lái)新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而(ér)不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人(rén)口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是(shì)几十(shí)小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的(de)具(jù)体需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层(céng),中期(qī)开(kāi)始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很(hěn)多临(lín)时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民(mín)形成(chéng)规模以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从(cóng)旧世(shì)界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物(wù)可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺(yì)术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题(tí),也就是本(běn)作的自动化和模块化程(chéng)度不(bù)够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时(shí)出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自(zì)的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多(duō)种田(tián)游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列那些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年4季(jì)票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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