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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄,书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技能否极(jí)泰来(lái),被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的使用(yòng)成本(běn)与(yǔ)使用(yòng)条件(jiàn)都比泼(pō)天(tiān)要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经(jīng)脉上(shàng)取消了(le)这一条,加到了万象技能上了(le)

技能(néng)选择:待(dài)定

看样(yàng)子好像两个技能对(duì)大(dà)唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明(míng)显的(de)差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可(kě)以(yǐ)在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng),通用(yòng)性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷(lěng)月(yuè)清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一(yī)个(gè)全新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然(rán)最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破血的平(píng)替技能(néng),如果触发暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是(shì)要看技能(néng)的(de)暴击(jī)概率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要(yào)高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是(shì)非(fēi)常多这(zhè)样(yàng)的(de)玩家)可(kě)以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力(lì)

不(bù)过这个技能只是给(gěi)目标少(shǎo)量的法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是(shì)先祖流魔(mó)王的福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的(de)血量

技(jì)能(néng)选择:主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其(qí)实就是很长时间的(de)法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的(de)兵者勇

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技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对(duì)来说(shuō)更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是(shì)直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是(shì)我顾(gù)忌(jì)的原因(yīn),星鲲的(de)威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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