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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回(huí)合(hé)的效(xiào)果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多(duō)少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一(yī)下(xià)两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的(de)时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会(huì)很高(gāo)

不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳(yáng)属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性的(de)随(suí)机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受(shòu)到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然(rán)后再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(le)(我的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和(hé)上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的(de)。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平(píng),算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些都(dōu)用(yòng)不出(chū)来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正(zhèng)常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金刚的(de)时候(hòu),打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意(yì)起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不要(yào)逆来(lái)逆(nì)去(qù)的了

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