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印信是什么意思? 印信和书信一样吗

印信是什么意思? 印信和书信一样吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiā印信是什么意思? 印信和书信一样吗n)罚(fá)那(nà)学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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