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中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来(lái)看(kàn)图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火元(yuán)素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造(zào)成原本的风元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的(de)思(sī)路,具中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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