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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不(bù)过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名(míng)来的(de)。

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三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师(shī)就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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