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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是(shì)不(bù)如(rú)魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有很(hěn)多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于(yú)恐怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇(hài)之像(xiàng)不(bù)推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代言(yán)人Vs双重(zhòng)折磨:两(liǎng)个护肩(jiān)相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破(pò)坏神不朽》狂(kuáng)骑士新(xīn)精华(huá)伤害介(jiè)绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华(huá)是暗影雾的头部增伤裤(kù)子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖(bù)消弭衣(yī)服(fú),普(pǔ)攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以及4层(céng)引爆。这样没(méi)有引渡吞噬和无畏挑击会(huì)空缺出一个主(zhǔ)手精(jīng)华(huá),如果你愿(yuàn)意(yì)可(kě)以(yǐ)带横(héng)扫千军并且带(dài)上异色和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态(tài)。

特(tè)别(bié)注意:因(yīn)为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放(fàng)弃潜行(xíng)怒行带横扫(sǎo)千军或(huò)无畏(wèi)挑(tiāo)击(jī)动作(zuò)爆发都(dōu)不如(rú)普攻来的伤害(hài)高,所以(yǐ)备用主(zhǔ)手是空缺精华的(de),实战最少要带一(yī)个位移。

我们可以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出了新精华之前(qián)的测试(shì),确实攻(gōng)速副手(shǒu)加(jiā)上最新(xīn)的锋刃增伤主手(shǒu)伤害太(tài)恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的增伤以及(jí)普攻(gōng)攻(gōng)速(sù)发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面评论说测试恐(kǒng)怖消弭和分(fēn)层预瞄哪个伤害高,整体比(bǐ)下来(lái)不(bù)相上下(xià),分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个ln的公式大全,ln4-ln2等于多少人是觉得分层预瞄(miáo)综合(hé)更强,单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高前者一点,因为单人(rén)测(cè)试不(bù)相上(shàng)下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三(sān)、衣服(fú):恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换(huàn)成(chéng)了新的精华恐骇之像(xiàng),这(zhè)个精华本身在之前的测试(如影随(suí)形精华对比)就是比(bǐ)较(jiào)低伤害的,实测(cè)出(chū)的数据也可以看出是(shì)比恐怖消(xiāo)弭和(hé)分层预瞄(miáo)伤害都低(dī),只有一次(cì)是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭(dā)配(pèi)暗影雾以及副手的双攻(gōng)速加(jiā)成,想(xiǎng)着还是测(cè)试(shì)一波,结果在(zài)预(yù)料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和(hé)暗影雾的(de)对比也形成了谜题(tí),我们把(bǎ)暗(àn)影雾换魔(mó)眼头+主手可以利用上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不(bù)变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保(bǎo)持不变我们来(lái)看看伤害:

这套的伤(shāng)害(hài)竟(jìng)然能平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖(bù),那么(me)在(zài)实战(zhàn)中肯定是带引渡(dù)吞(tūn)噬比暗(àn)影(yǐng)雾(wù)要好用,而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人(rén)Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了(le)不少,平(píng)均秒(miǎo)伤(shāng)在(zài)100W~110W左右(yòu),因为副手加(jiā)普(pǔ)攻的(de)攻速,所以护肩的(de)收益肯定要(yào)高(gāo)于蝠群代言人的(de),如果没有(yǒu)攻速收(shōu)益这两个护肩估计伤(shāng)害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也(yě)不(bù)会(huì)跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像

这里得(dé)出(chū)结论(lùn)是打单(dān)体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于(yú)恐(kǒng)怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代(dài)言人(rén)Vs双重折磨

两个护肩(jiān)相比现在版本(běn)打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体(tǐ)带双重(zhòng)折磨(mó)伤(shāng)害会(huì)更高

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