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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

相关(guān)下(xià)载(zài)

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