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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了(le)解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的(de)伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型(xíng),那(nà)么(me)就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心(xīn)。

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