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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要(y吴亦凡还出得来吗ào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的(de)情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大(dà)可(kě)以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ吴亦凡还出得来吗)最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发(fā)射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发直接射(shè),然(rán)后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队(duì)提(tí)供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带(dài)狙(jū),其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时(shí)间比(bǐ)较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进(jìn)行(xíng)配置,可(kě)以带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等(děng)高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么(me)用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可(kě)

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