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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的(de嗤笑的意思)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是开局时(shí)候(hòu)的(de)卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定的实力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开嗤笑的意思荒武器,需(xū)要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那(nà)么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们(men)一(yī)定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说,最重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不要(yào)一味(wèi)的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌(dí)人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环(huán)境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强力的血(xuè)槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么打了(le),如果(guǒ)你专注和(hé)智力(lì)够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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