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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《三国群英传霸王之业》城池攻防战怎么玩 城池攻防战核心玩法详解

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攻打(dǎ)城池一般(bān)是以(yǐ)要(yào)塞围(wéi)城的形式(shì)进(jìn)行持续(xù)攻打,需要较多的玩家数量,个人是无法(fǎ)完(wán)成(chéng)的。

在《三国群(qún)英传-霸(bà)王之业》中(zhōng),城池攻防(fáng)战是核(hé)心玩法,攻打(dǎ)城(chéng)池一般是(shì)以要(yào)塞围城的形式进行持续攻打,需要(yào)较多的玩家数量,个人是无法完成的。

一(yī).攻(gōng)城(chéng)准备(bèi)

攻(gōng)打城(chéng)池一般(bān)是以要塞围城的形(xíng)式进行持续攻打,需要(yào)学问府(fǔ)的城池科技,比如(rú)扎营、屯兵(bīng)等,保证要塞数量和兵量能持续到攻下城池(chí),运输(shū)类科技则是在从主城(chéng)补(bǔ)兵(bīng)过来要塞时需要。

攻(gōng)城是以集结(jié)形式来攻打的,高级城(chéng)对于每次集(jí)结的队(duì)伍(wǔ)兵数会有很高的要求,否(fǒu)则会出现“败”的战绩大量(liàng)增(zēng)加死(sǐ)伤兵数。所以(yǐ)联盟内部需要分配(pèi)部分人员负责集(jí)结,升级(jí)外交府建(jiàn)筑。

二.攻城指(zhǐ)挥(huī)

攻城的指挥(huī)情况(kuàng)很大程度上决定(dìng)攻城的进度和伤亡(wáng)情况,特别是对于(yú)集结号的出发顺序。一(yī)个良好的(de)指挥人员要控制好全(quán)盟的进军流程,高级城的进攻(gōng)中难以保持全程(chéng)高强度,所以(yǐ)要看兵力(lì)剩余情况和进度来(lái)调(diào)控(kòng)炮灰(huī)队伍和主力队伍(wǔ),减少整(zhěng)体的(de)压力。攻城切记就是(shì)不能乱,不(bù)能急,保(bǎo)持良(liáng)好的(de)指挥节奏。

要塞围城也要讲究(jiū)科学合理,一个集结号负责(zé)一边区域(yù),按照指挥要(yào)求分布要(yào)塞位置,保证快(kuài)速,稳定(dìng)的集(jí)结节(jié)奏(zòu)。

三.攻(gōng)防策略

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同>任何一个联(lián)盟开荒(huāng)新城的时候必定(dìng)是全力以赴,这会导致已占(zhàn)领城池(chí)的防守空(kōng)虚,敌对联盟可以很(hěn)轻(qīng)松的(de)拿(ná)下你们的原有城池。

在(zài)全力(lì)开荒新城以前,基(jī)本都(dōu)要(yào)对原有城池周边进(jìn)行(xíng)巡(xún)查(chá)清理,若出现占(zhàn)领范(fàn)围过(guò)大无法顾忌的情况(kuàng),就需要友盟出手(shǒu)帮(bāng)忙了,进行“暂借”城(chéng)池,在你们攻(gōng)城完(wán)毕后再拿回来。这是联盟管理者(zhě)对于其他联(lián)盟(méng)的合纵连横(héng),推测(cè)敌盟的发展安排,联系(xì)友盟(méng)协助(zhù)。

四.城池收益

1:部队加(jiā)成(chéng)。出现在1级城池,主要为(wèi)兵种攻防加成(chéng),带兵数加成。

2,:宝物(wù)。出现在2级以上城池,2级城(chéng)池为预购后随机(jī)抽(chōu)取,4-5级为特殊寻宝,可(kě)获(huò)得缘分类宝物。

3:特殊兵种。出现在2级以(yǐ)上城(chéng)池(chí),提供(gōng)高阶(jiē)兵(bīng)种的招募,对比(bǐ)普通兵种有大幅度的优势,对全盟战力有很大提升

4:稀(xī)有(yǒu)武将。6级(jí)以上城池(chí)出现(xiàn),提供潜龙渊(yuān),寻访特定的稀有(yǒu)武将专用,如曹操刘备吕(lǚ)布等(děng)。

5:爵位。联盟占领(lǐng)城池(chí)获得势力值,盟主可由势力值(zhí)提升爵位,并(bìng)分(fēn)配给成员,加成巨量带兵数(shù)。

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