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连云港灌南邮编号是多少

连云港灌南邮编号是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当(dāng)一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都(dōu)还(hái)不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大(dà)作如(rú)云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常(cháng)解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的(de)解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置(zhì)的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关(guān)的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得(dé)整个流(liú)程(chéng)的体(tǐ)验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的(de)内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极(jí)高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模(mó)式(shì)甚至玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一(yī)种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列(liè)的(de)HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还(连云港灌南邮编号是多少hái)加入了双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不(bù)变(biàn)的(de)味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以(yǐ)及(jí)全新的(de)自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也(yě)伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极(jí)高的操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和(hé)阿(ā)拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了(le)本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需(xū)要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会受到(dào)重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的(de)过(guò)程中左右保(bǎo)持平(píng)衡(héng),考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数量的(de)方块(kuài)搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可(kě)能(néng)利用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。连云港灌南邮编号是多少>

本(běn)作除(chú)了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚会效果非常(cháng)出色!

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